在乌志成拿到奶茶后没多久,一个******、头发有点卷的年轻人找到了他。
“你好,我叫席皓,是这里的行政部门负责人,同时也会帮设计师们做开发规划、做预算、进度提醒等等。总之,可以把我看成你们在工作上的‘管家’,有任何事情都可以找我。”
“我先带你到工位上,把整个孵化基地的情况稍微熟悉一下吧。”
乌志成赶忙站起身来跟席皓握手:“好的,幸会幸会,以后还请多多关照。”
席皓笑着拍了拍他的肩膀:“不用太拘谨,以后就都是自家人了。我跟其他行政部门的员工也都入职没多久,都是新人。”
“再说了,孵化基地的行政部门也不是管理者,而是服务者。你们负责创意,我们负责服务,你们工作比我们重要得多。”
两个人一边闲聊,一边往办公区走去。
为了让整个孵化基地能够正常运转,邱鸿这段时间除了找办公场地之外,还有一个很重要的事情就是招聘。
如果直接发简历走社招,那效率就太低了,所以邱鸿就动用了一点在帝都游戏圈的关系,通过内推的方式筛选了一批人。
席皓有过四年多的游戏开发经验,担任过小公司的执行主策,各方面的能力算不上顶尖,但满足一般的项目绝对是绰绰有余的。
而且,席皓虽然在游戏设计方面缺乏灵性,但有一个很突出的优点是办事认真、细心,对工作非常负责。
所以,邱鸿考虑之后觉得席皓是一个不错的人选,就敲定了让他来负责维持整个孵化基地的正常运转。
孵化基地的行政部不是只管行政的,而地铁挺麻烦的,另一方面则是担心会不自由。
但现在看到这种工作环境,乌志成就只有一个想法:这就是天堂吗?
下午,席皓、乌志成和另外三名行政部门的员工一起开会。
席皓简单介绍了一下这三个人的职务:一个负责资源量统计、进度的规划和开发节点提醒,一个负责美术资源需求的提出和沟通,一个负责财务报销、资料搜集打印等各种各样的其他工作。
这是邱鸿在仔细考虑之后,为孵化基地准备的小组制配套框架。
整个孵化基地像这样的小组有三个,每个小组都可以负责4~6个独立游戏项目。
也就是说,整个孵化基地在最高效的情况下同时可以孵化12~18个独立游戏项目,保证这些游戏项目都获得最完善的支持。
小组中的三人分工明确,基本上是把独立游戏除开玩法设计和具体制作之外的内容,全都负责了。
席皓作为负责人,所有的独立游戏项目都要有所了解,也要规划、监督所有小组的工作任务。
乌志成还有点小紧张。
因为自从做独立游戏开始,他就一直宅在家里,跟别人的交流已经变得很少,尤其是这种工作上的交流就更是几乎没有了。
现在面对着四个手拿纸笔认真记录的人,还稍微有一点点怯场的感觉。
不过乌志成还是很快调整了心态,开始介绍水墨云烟的基本情况。
“水墨云烟是一款横版动作类游戏,我目前规划的一共有10个关卡,每个关卡都有独具特色的boss和小怪……”
乌志成还是把之前给邱鸿介绍时的这些内容给大致地讲述了一遍。
对面的四个人一边点头,一边默默记录。
虽然他们已经掌握了一些关于水墨云烟的基础资料,但还是听设计者亲口讲述比较清楚。
席皓没有打断乌志成,而是等他一口气全都说完之后,才提出自己的疑问。
“游戏的大致时长,有规划吗?”席皓问道。
乌志成愣了一下:“呃……还没考虑过这个问题。”
席皓点点头,解释道:“虽然你说游戏中会有十个关卡,但这是一个比较笼统的概念。10分钟打通的也算是一个关卡,2个小时打通的也可以算是一个关卡。”
“为了保证游戏内容、充分照顾玩家的游戏体验,我们还是先规划好游戏时间,再通过游戏时间去调整关卡的具体规划。”
“一般而言像这种独立横版过关游戏,比较好的一周目游戏时长是8~12小时,不宜过长也不宜过短。”
“我的建议是标准游戏流程时长可以定在10小时左右,关卡总体要遵循从易到难的原则,所以越往后的关卡时间应该稍长一些。”