第4节  [全职]知此意

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在后来对荣耀职业联赛发展历史的评述中,头两个赛季被称为在黑暗中摸索,尚未见到曙光的时期。万事开头难,荣耀联赛也不例外。那两年中,现场比赛的上座率和电视直播的收视率还算不错,毕竟荣耀玩家人数众多,愿意在周末花张电影票钱去瞻仰心中大神、感受现场气氛的不在少数,在电视上看比赛也有看动作大片一般的爽感,不失为一项好的娱乐活动。但除了票务收入和转播收入之外,其他方面就逊色得多了,在广告收入方面,更是近乎空白。

造成这一现象的根本原因在于电子游戏一直以来在大众中的接受度就不高,一度被称为“电子毒品”、引发过一系列负面事件的电子游戏很难拥有像体育竞技那样的群众基础。此外,一般而言,一样相对小众的事物要想成功进入公众视野,竖立一个正面、健康的形象代言人来加以推广无疑是条捷径,但荣耀联赛在这方面,却做得更为失败。

在这两个赛季,嘉世战队以不可阻挡的势头蝉联总冠军,皇风和霸图各获一次亚军,常规赛前三名也被这三支战队包揽。三队的核心,叶秋、郭明宇和韩文清自然成为了知名度最高的荣耀选手。这三人中,韩文清的形象亲和力太低,郭明宇倒是随和,但年龄以电竞选手的标准来看已属高龄,第二赛季结束便退役了。

而从网游到联赛,都立于荣耀最巅峰的叶秋——在第二赛季创下常规赛场均8.26分的惊人记录后他甚至获得了“斗神”的称号——本应最适合成为荣耀的代言人,但他却是完全拒绝公开露面的,连常规采访都不接受,更别指望他参加宣传推广活动了。

荣耀职业联赛的转折点是在第三赛季。经过头两个赛季的摸索磨合,在这一年,联盟达成了20支战队的标准阵容,自此一直沿用下去,并初步建立起了较为完善的比赛规则体系。

而最为关键的一个动作则来自于网游。在五周年纪念日时,荣耀官方除了开放第五区、将等级上限提高至60级之外,还开放了一张公共地图,名为神之领域。地图之大比得上五个普通区的世界总和,这里有更难的副本,更强力的装备,更珍贵的材料,还有,更自由的风气。神之领域不单独发售账号卡,各普通区的满级账号通过技巧挑战后,方可获得准入资格。

在此之前,荣耀各区相互独立,账号卡不能跨区使用。比如账号卡属于第二区的周泽楷就绝不可能有与第一区的一叶之秋当面相见的机会。而今,各区高手都将云集神之领域,有了交流与交手的可能性。

事后证明,神之领域的建立,可能是荣耀网游发展史上最成功的一次举措,它使得网游高手们从各普通区脱颖而出,并间接造就了荣耀联赛黄金一代的繁荣。

12月3日,万众瞩目的神之领域正式开放。官方论坛也同时开辟了神之领域板块,即时播报获得准入资格的玩家名单。在第一周里,这份名单就囊括了所有现役职业选手的角色,而一些非职业的角色,也被爆出是属于各家战队的训练营。民间高手能进入名单的少之又少。资格挑战的难度之高,由此可见一斑。

周泽楷也是挑战队伍中的一员。此时他已升入高一,不过一起玩荣耀的同伴仍是那群初中同学。对他来说,凡事一旦养成习惯,就很难再更改。自打开始玩荣耀以来,他绝大部分时间都是在跟着这个同学团下副本,pk也基本是在团内。团队合作中,周泽楷从来不爱抢风头,倒是补缺作业做得多,因此他对自己的能力水平,一直也没有太清晰的认知。

在神之领域的任务挑战环节,周泽楷的进度远远超过了团队其余人。竞技场pk环节的胜率也非常高,虽然早期由于pk经验不足,偶尔会翻船中断连胜纪录导致需要从头开始,但到他完成全部任务并达成pk胜率和连胜场次要求时,不仅在同学中是最早的一个,在整个网游圈都属于相当早的一批。这时候他才第一次意识到,原来自己已经这么强了。

进入神之领域后,周泽楷收到了很多组团邀请。看看同学们的进度,目测要会合为时尚早。他也没细挑,直接加入了第一个发出邀请的团队。

这是他第一次和陌生人组团打副本。很快周泽楷发现他运气不错,按说临时组的团一般需要时间磨合,但显然这个团除他以外的玩家,本就是一个配合默契的团队。打到一半的进度时,周泽楷几乎做到了无缝接入。团长起初还详细指挥他,后来便不费心了,赞了好几次他的技术水平和大局意识。

从副本出来,团长向周泽楷表达了想要固定组团的意愿,周泽楷回答:“有团。”团长心领神会,这种因为团队成员进度不一,暂时无法在神之领域成团,从而临时加入其他团队的现象在现在的神之领域十分普遍。他也不强求,转而约好了在周泽楷和同伴会合之前,都跟着这个团。

团长又问他年龄,周泽楷回答:“16。”这回团长大大吃了一惊,发了句感叹:“这么小啊,那你的水准在同龄人里也太过拔尖了。”再问周泽楷是哪里人,周泽楷如实回答了s市。

接下来一周周泽楷都在跟着这个团下副本,团队成员并不是完全固定的,经常有细微变动,增几个人减几个人,周泽楷没有太在意,和不同职业、不同水平的玩家打配合也算是有趣的经历。团里的人也习惯了和这孩子的相处,他沉默寡言,不擅交流,却有着相


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