不解决这个问题,就不知道什么时候又被系统知情不报,马后炮的提醒有什么用,黄花菜都凉了。
然后他开始一一回想几次调出系统界面上的区别,前后的变化,关于好感度他关注的不多,但是现在也还记得第一次抽奖的时候被他翻出来的那个数值貌似是-5万多。
可是现在是-4万多,这些变化什么时候,又是怎么在他没注意到的时候因为什么发生的。
萧仁拿出为数不多的耐心,开始一项一项的查看。
与那些传说中的主角相比较,天道给他的系统极其的简单,甚至可以说的上简陋。
寥寥几个项目数来数去不超过一个手掌,有些还是在他百般翻腾之下不知道从哪里弄出来的,比如说这个好感度。
姓名年龄,身份,声望,人品值。好感度还是个隐藏项目,每次他不戳,它就不出现。
而最近因为他学习的《基础剑法》在最下边出现了新的一个分支——武学。
点开那个武学,里边只有一个基础剑法,他学到的那些个剑招,每一个剑招都单独一行,后边跟着一个进度条,随着他练习的次数而缓慢的增长着。
他也不知道这些进度条有什么作用,到头之后又有什么变化,或者以天道的尿性,他就根本没作用!
萧仁看来看去,恋恋不舍的关上武学分支,回到上一级界面,继续研究那几项。
姓名年龄可以无视了,反正也不可能改名换姓,年龄也只会增多不会减少,估计是不关这个的事情。
而身份这一项,在萧仁来看,貌似也跟系统好感度也不太沾边,因为这个变化也会随着他的变化而变化。
那就只剩下俩了,声望,跟人品值。
声望跟好感度有什么关系?还不如人品值来的有可能。
于是萧仁的意识就集中在了人品值这一项。两个都是数字数值,有关联的可能性很大。
难道是用人品值来抵消负数好感度吗?
萧仁灵机一动,开始用意识在好感度那里戳来戳去,想要找出一个类似消人品值涨好感度的按钮来,就像是有的游戏,经验都是攒着的,点一点才会升级一样。
可惜,没有。
萧仁不死心,继续使劲的戳,都快戳烂了,没反应就是没反应。
“这个也不是那个也不是!你这是不是残次品?出厂的时候都不带一个说明书?!”萧仁愤恨的伸出两只手,比出了中指,对天道发泄他的不满。
系统不为所动。
萧仁丧气,继续尝试。
他开始挨个戳,点了姓名点身份,最后戳到了声望。
一下子,声望下边刷拉多了一行横条。