这个数值表到底怎么了呢?
一个有几千行的数据表。
如果是我来制作这样的表格的话,我会先完成几个基础公式,然后利用excel的自动填充功能完成整个表格。
然而整个数据表,用我的话来说,非常的调皮。
有几行是手写的,有几行是公式的,然后没有固定规律。
或者是一种很特殊的规律。
因为上述我描述的原因,大神的接下来的一句话就让小策划不知所措了。
“你先把这个表格上关卡的产出压缩一半吧,我看一下感觉。”
如果这是全公式的东西,调整起来自然是分分钟。
但是这种有公式有常数的表格调整起来可没那么容易了,几千行呢。
小策划红着脸挣扎了一会儿后,放弃了,然后对着大神投出了求助的眼神。
大神微笑着摇了摇头。
“bobo,你不是excel高手嘛,你去帮弄弄吧。”大神眼神中闪过一丝嘲弄。
这是想看我出丑么?
此刻我是箭在弦上不得不发。
我一边思考着,坐在了小策划方才使用的电脑前。
说真的,对于这种“局部地区公式不规则分布”的情况,我一瞬间真的没有头绪。
但是我突然想到了他们之前的描述。
“1点体力获得4点经验4点银两”
既然是这么简单的公式,为什么会出现公式不规则分布呢?
仔细看了一下表格,我发现了端倪。
这个关卡表是这样的。
第一列是章节编号,第二列是关卡编号,第三列是体力消耗,第四、第五列则是经验和银两获取。
主要问题就在于,之前制作这个表格的策划有一个习惯。
就是每个大章节结束的位置,插了一行,那行是整个章节的数据统计。
看明白之后,我豁然开朗。
于是我稍微修改了一下公式,增加了一重判断,跳过了统计的部分。
会用excel的伙伴应该,接下来只要点住单元格的右下角,那么一拉。
世界清静了。
大神开始了冥想。
大神摇了摇头。
大神:“这个感觉看起来还是不行,必须得全部推翻重做。”
尼玛,浪费我感情。
搞定的瞬间累积的成就感瞬间归零。
“接下来给我看一下你们付费抽卡的概率吧。”
大神在否定了这个关卡产出表之后,认定需要推翻重做,但是却没有给出任何提议。
而是进入了另一个话题。
说到抽卡,这里简单介绍一下。
l项目是一个卡牌游戏,卡牌的星级分为六个等级1星-6星。
1000银两(游戏币)可以抽一次卡,获得1星-4星。
150元宝(付费币)可以抽一次卡,获得3星-6星。
既然大神问的是付费抽卡概率,那就是元宝抽卡了。
“3星45%,4星40%,5星14.98%,6星0.02%”
小策划战战兢兢地回答。
大神眉头一皱,又问了一个问题。
“那这些卡出售的价格是多少?”
“3星1000,4星2000,5星3000,6星5000”
小策划更紧张了。
“数值差距呢。”
“3星1200,4星2400,5星3600,6星4800”
“我就知道!!您们的数值简直是一塌糊涂啊!!!”
大神像是攒够能量放大招一样,一下子声音高了好多分贝。
“你们是真的从来没做过游戏吧?这游戏数值满满的低级错误啊!!你们卡牌的属性和出售价格虽然很接近,但是通过抽卡获得卡的难度显然和属性不成比例啊!看看你们的资源兑换率!
10元=100元宝=50体力,也就是每点体力2元宝。
而体力和银两的兑换是1:4,也就是1元宝=2银两。
那么150元宝就相当于3000银两。
从获得的概率来看,你们的六星卡价值应该是3000/0.02%。
必须资源的转换在那里都做得四平八稳,你们懂么???
你们要么调整卡牌的出售价值和属性,要么就是把抽卡概率调整到合理的状态。”
大神的这一番话,把所有人都镇住了!
我也一瞬间被在镇住了。
甚至开始想,看来大神还是有真本事的人呢。
大神发威了?!
“那,大神,怎么调整好呢?”小策划衣服都要哭了的样子。
“把卡牌的属性比、出售价值比、抽卡率比都调整成一样呗!
比如3星卡的获得率就是1000/(1000+2000+3000+5000),这样说你明白了吧?”
大神不耐烦地回答。
大神此刻好厉害。
但是我又觉得哪里不太对。
这里面有一个很明显的错误啊,我突然意识到。
“这样,不是变成3星卡最难抽到,6星卡最容易抽到了么?”
我还没来得及开口,小策划先开口了。
那一瞬间我感觉小策划还是有两把刷子的。
其他的几个人包括乌总则有些微微皱眉。
谁让大神犯了个很低级的数值计算错误呢?
但是我和大神这阵子丰富的战斗经验告诉我,大神才不是你们那么简单就可以质疑的存在?
“嗯,你说的没错。我刚才是想考考你的基础数学常识,你的表现我很满意。”
大神轻易地化解了这个尴尬的场面。
周围的人除了我都在纷纷点头。
大神得意地继续说:“说真的,重构数值模型这件事情,即使是我来做